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Tiro ultracorto

XGIMI Aura 2: distancia de proyección

4K UHD · 2300 lúmenes · relación de proyección 0,18. Para una pantalla de 100″ se coloca a 0,4 m.

Respuesta rápida

El XGIMI Aura 2 se coloca a 0,4 m de una pantalla de 100″ y a unos 0,5 m de una de 120″, según su relación de proyección oficial de 0,18. Con 2300 lúmenes combina mejor con una pantalla CLR (Fresnel), incluso en una sala iluminada.

Relación de proyección

0,18

Brillo

2300 lúmenes

Resolución

4K UHD

Tipo

UST

Especificaciones
Relación de proyección0,18
Brillo2300 lúmenes
Resolución4K UHD
HDRSí
Fuente de luzláser
TipoTiro ultracorto (UST)
Precio~$2469
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Calculadora de distancia de proyección

XGIMI Aura 2 — distancia para pantalla de 100″

0,4 m

Distancia del objetivo a la pantalla. El zoom (si lo hay) permite ajustar dentro del rango.

Distancia de proyección por tamaño de pantalla

A qué distancia se coloca el XGIMI Aura 2 de la pantalla en tamaños 16:9 habituales, en todo su rango de zoom.

Pantalla (16:9)Ancho de imagenDistancia de proyección
90″199 cm0,4 m
100″221 cm0,4 m
120″266 cm0,5 m
150″332 cm0,6 m

Distancia de todos los proyectores por tamaño de pantalla: pantalla de 100 pulgadas · pantalla de 120 pulgadas

¿Qué pantalla para el XGIMI Aura 2?

Como proyector de tiro ultracorto, el XGIMI Aura 2 emite la luz hacia arriba en un ángulo pronunciado. Combínalo con una pantalla CLR (Fresnel) dimensionada para tu distancia: una ALR estándar o blanco mate hará hotspots y se lavará. En una sala con luz de día, la pantalla CLR es lo que hace que la imagen se pueda ver.

Frequently asked questions

Para una pantalla 16:9 de 100″, el XGIMI Aura 2 necesita unos 0,4 m del objetivo a la pantalla, según su relación de proyección de 0,18. Usa la calculadora de arriba para tu tamaño exacto de pantalla.

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Guías para este proyector

Guías

Pantallas ALR frente a CLR

No son dos calidades de lo mismo: rechazan luz que llega desde direcciones distintas, y la correcta la decide dónde se coloca el proyector. Una pantalla **CLR** (rechazo de luz de techo) lleva un perfil horizontal de dientes de sierra y solo funciona con luz que llega desde abajo, es decir, con un proyector de tiro ultracorto sobre un mueble. Una pantalla **ALR** rechaza la luz que llega fuera del eje y encaja con un proyector de tiro corto o estándar más alejado. Un proyector UST sobre una pantalla ALR da una imagen lavada con punto caliente. De los 110 proyectores que seguimos, 29 son de tiro ultracorto (relación de proyección por debajo de 0,4) y necesitan CLR; los otros 81 no. Y la cifra de la caja no ayuda a distinguir los materiales: entre nuestras 24 pantallas, las CLR van de 0,5 a 1,0 de ganancia y las ALR de 0,8 a 1,65, así que 9 de ellas — el 38% — caen en la banda 0,8–1,0 donde existen los dos tipos.

Guías

Ganancia de pantalla explicada

La ganancia indica cuánta luz devuelve una pantalla frente a una superficie blanca mate de referencia, definida como 1,0. Una pantalla de ganancia 1,5 envía alrededor de un 50% más de luz hacia el asiento central; una de 0,6, un 40% menos. Lo contraintuitivo: **la mayoría de pantallas que rechazan luz ambiente tienen ganancia inferior a 1,0**. De las 24 pantallas ALR y CLR que seguimos, 15 —el 63%— son más oscuras que el blanco mate. Las CLR para proyectores de tiro ultracorto rondan 0,6. Compran contraste rechazando la luz lateral y cenital, y lo pagan en brillo: necesitan un proyector más luminoso, no menos.

Guías

¿Cuántos lúmenes necesito?

Los lúmenes necesarios crecen con el área de pantalla y la luz ambiente. Como regla, una pantalla de 100 pulgadas necesita unos 600 lúmenes en sala totalmente oscura, unos 1.300 en un salón con algo de luz y 2.700+ en sala luminosa. Pantallas mayores y más luz necesitan proporcionalmente más.

¿No sabes si cabe? Pasa tu tamaño exacto de pantalla por la calculadora.

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