Pantallas ALR frente a CLR
Las pantallas CLR son para proyectores de tiro ultracorto y las ALR para el resto — y sus rangos de ganancia se solapan, así que la cifra no indica el tipo.
No son dos calidades de lo mismo: rechazan luz que llega desde direcciones distintas, y la correcta la decide dónde se coloca el proyector. Una pantalla **CLR** (rechazo de luz de techo) lleva un perfil horizontal de dientes de sierra y solo funciona con luz que llega desde abajo, es decir, con un proyector de tiro ultracorto sobre un mueble. Una pantalla **ALR** rechaza la luz que llega fuera del eje y encaja con un proyector de tiro corto o estándar más alejado. Un proyector UST sobre una pantalla ALR da una imagen lavada con punto caliente. De los 110 proyectores que seguimos, 29 son de tiro ultracorto (relación de proyección por debajo de 0,4) y necesitan CLR; los otros 81 no. Y la cifra de la caja no ayuda a distinguir los materiales: entre nuestras 24 pantallas, las CLR van de 0,5 a 1,0 de ganancia y las ALR de 0,8 a 1,65, así que 9 de ellas — el 38% — caen en la banda 0,8–1,0 donde existen los dos tipos.
La consecuencia práctica es un orden de compra, no una preferencia. Averigua primero la relación de proyección de tu proyector; eso fija el tipo de pantalla, y solo después la ganancia es una pregunta que puedes responder. Dentro de CLR la elección de ganancia depende sobre todo del brillo del proyector, porque una pantalla CLR con mediana de 0,6 devuelve apenas la mitad de lo que daría el blanco mate — por eso los proyectores UST que se venden con ellas son los más luminosos del catálogo. Dentro de ALR, más ganancia estrecha el cono útil de visión, así que un sofá ancho aconseja la parte baja del rango. El error que merece nombre: una pantalla anunciada como «ambient light rejecting» con 0,8 de ganancia puede ser de cualquiera de los dos tipos, y la ficha a menudo no lo dice. Comprueba si la superficie se especifica para tiro ultracorto; eso, y no la ganancia, es la línea divisoria.
Qué tipo de pantalla necesita cada clase de proyector
| Tipo de pantalla | En nuestros datos | Rango de ganancia | Ganancia mediana | Proyectores que la necesitan |
|---|---|---|---|---|
| CLRFresnel / sawtooth | 13 | 0.5–1.0 | 0.6 | 29 modelos de tiro ultracorto |
| ALRlenticular / angular | 11 | 0.8–1.65 | 1.2 | 81 modelos de tiro corto y estándar |
Frequently asked questions
Guías relacionadas
Ganancia de pantalla explicada
La ganancia indica cuánta luz devuelve una pantalla frente a una superficie blanca mate de referencia, definida como 1,0. Una pantalla de ganancia 1,5 envía alrededor de un 50% más de luz hacia el asiento central; una de 0,6, un 40% menos. Lo contraintuitivo: **la mayoría de pantallas que rechazan luz ambiente tienen ganancia inferior a 1,0**. De las 24 pantallas ALR y CLR que seguimos, 15 —el 63%— son más oscuras que el blanco mate. Las CLR para proyectores de tiro ultracorto rondan 0,6. Compran contraste rechazando la luz lateral y cenital, y lo pagan en brillo: necesitan un proyector más luminoso, no menos.
GuíasTiro corto vs ultracorto vs estándar
Los tres tipos los fija la relación: ultracorto (UST) menos de 0,4 va pegado a la pared; tiro corto 0,4–1,0 va a unos metros; estándar (largo) 1,0–2,0 va al otro lado de la sala. Para 100 pulgadas: menos de 0,9 m, unos 0,9–2,1 m y 2,1–4,5 m.
GuíasProyector vs TV
Un proyector gana en tamaño y coste por pulgada — 100 a 200 pulgadas por el precio de un TV mucho menor — pero necesita luz controlada o pantalla ALR. Un TV gana en brillo, comodidad y vida útil. Para cine en pantalla grande, proyector; para ver todo el día con luz, TV.
Actualizado