Il guadagno dello schermo spiegato
Che cosa fa il guadagno alla luminosità, con tabella calcolata. Quasi tutti gli schermi ALR stanno sotto 1,0: più scuri del bianco.
Il guadagno indica quanta luce uno schermo restituisce rispetto a una superficie bianca opaca di riferimento, definita come 1,0. Uno schermo con guadagno 1,5 invia circa il 50% di luce in più verso il posto centrale; uno da 0,6 circa il 40% in meno. L’aspetto controintuitivo: **la maggior parte degli schermi che respingono la luce ambientale ha guadagno inferiore a 1,0**. Dei 24 schermi ALR e CLR che seguiamo, 15 — il 63% — sono più scuri del bianco opaco. Gli schermi CLR per proiettori a focale ultracorta si aggirano sullo 0,6. Comprano contrasto respingendo la luce laterale e zenitale, e lo pagano in luminosità: richiedono quindi un proiettore più luminoso, non meno.
Il guadagno è uno scambio, non un miglioramento gratuito. Uno schermo ad alto guadagno è più direzionale: concentra la luce verso i posti sull’asse centrale, e chi siede di lato vede un’immagine più spenta e a volte disomogenea — l’effetto detto hotspot. Uno schermo a basso guadagno distribuisce la luce in modo uniforme e tiene meglio i neri in una stanza con lampade o finestre, che è esattamente ciò per cui sono progettati i materiali ALR e CLR. Per questo lo schermo costoso per un soggiorno luminoso è di solito quello più scuro. Dimensiona il proiettore in base allo schermo scelto: moltiplica i suoi lumen per il guadagno prima di confrontarli con ciò che serve alla stanza.
Che cosa fa il guadagno alla luminosità sullo schermo
| Guadagno | rispetto al bianco | 3 000 lm su 100″ | Tipico di |
|---|---|---|---|
| 0.5 | -50% | 545 lx | CLR per focale ultracorta |
| 0.6 | -40% | 655 lx | CLR per focale ultracorta |
| 0.8 | -20% | 870 lx | ALR più scuro |
| 1.0 | — | 1090 lx | Bianco opaco |
| 1.2 | +20% | 1305 lx | ALR tipico |
| 1.5 | +50% | 1630 lx | Guadagno alto, solo posti centrali |
Frequently asked questions
Aggiornato