Le gain d’un écran expliqué
Ce que le gain fait à la luminosité, tableau calculé à l’appui. La plupart des écrans anti-lumière sont sous 1,0 : plus sombres que le blanc.
Le gain indique la quantité de lumière qu’un écran renvoie par rapport à une surface blanche mate de référence, définie à 1,0. Un écran de gain 1,5 envoie environ 50% de lumière en plus vers la place centrale ; un écran de 0,6, environ 40% en moins. Le point contre-intuitif : **la plupart des écrans anti-lumière ambiante ont un gain inférieur à 1,0**. Sur les 24 écrans ALR et CLR que nous suivons, 15 — soit 63% — sont plus sombres que le blanc mat. Les écrans CLR destinés aux vidéoprojecteurs à ultra-courte focale tournent autour de 0,6. Ils achètent du contraste en rejetant la lumière latérale et zénithale, et le paient en luminosité : ils réclament donc un vidéoprojecteur plus lumineux, pas moins.
Le gain est un compromis, pas une amélioration gratuite. Un écran à gain élevé est plus directionnel : il concentre la lumière vers les places dans l’axe, et les spectateurs placés sur les côtés voient une image plus terne, parfois irrégulière — l’effet dit de hotspot. Un écran à faible gain répartit la lumière uniformément et tient mieux les noirs dans une pièce avec lampes ou fenêtres, ce pour quoi les matériaux ALR et CLR sont précisément conçus. C’est pourquoi l’écran haut de gamme d’un salon lumineux est en général le plus sombre. Dimensionnez le vidéoprojecteur en fonction de l’écran retenu : multipliez ses lumens par le gain avant de comparer avec les besoins de la pièce.
Ce que le gain fait à la luminosité à l’écran
| Gain | vs blanc mat | 3 000 lm sur 100″ | Typique de |
|---|---|---|---|
| 0.5 | -50% | 545 lx | CLR pour ultra-courte focale |
| 0.6 | -40% | 655 lx | CLR pour ultra-courte focale |
| 0.8 | -20% | 870 lx | ALR plus sombre |
| 1.0 | — | 1090 lx | Blanc mat |
| 1.2 | +20% | 1305 lx | ALR typique |
| 1.5 | +50% | 1630 lx | Gain élevé, places centrales |
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